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Rezension zu Die Monster Faerûns

Für "Vergessene Reiche"-Fans ein Muss und für Romanleser (Reiche-Romane der Verlage Blanvalet und Feder & Schwert) eine Bereicherung.
Mit "Die Monster Faerûns" erwartet den Leser erneut ein gutes Produkt aus dem Hause AMIGO. Bereits das gelungene Hardcover (von Brom und Henry Higginbotham) lässt erahnen, dass zwischen den zwei stabilen Buchdeckeln, einige spannende Informationen vorzufinden sind. Und so ist es auch.

"Die Monster Faerûns" ist das erste Quellenbuch, das auf deutsch für die Kampagnenwelt "Vergessenen Reiche" (ebenfalls bei AMIGO erschienen) herausgebracht wurde. Damit handelt es sich um Material, das extra auf diese faszinierende Rollenspielwelt zugeschnitten wurde.

Nach einer anfänglichen Einleitung - die sofort Lust auf mehr macht - gehen die Autoren nochmals auf den Aufbau der Einträge im Buch ein, damit jeder weiß, wie er die Daten korrekt zu lesen und zu verstehen hat. Dabei handelt es sich vorwiegend um Informationen, die bereits aus dem "Monster-Set" bekannt sind. Auch der Aufbau der Einträge wurde aus diesem Set übernommen. Diese einheitliche Gestaltung erleichtert die Orientierung und macht das Nachschlagen kinderleicht.

(...)

"Die Monster Faerûns" ist ein schönes Hardcover, gut zu lesen, für Dungeons & Dragons-Spieler und -Spielleiter eine wahre Fundgrube an Ideen, für "Vergessene Reiche"-Fans ein Muss und selbst für Romanleser (behält man die Reiche-Romane der Verlage Blanvalet und Feder & Schwert im Hinterkopf) eine Bereicherung. Empfehlenswert.

90% - Taysal, 12.10.2004

James Wyatt, Rob Heinsoo
Die Monster Faerûns
Vergessene Reiche

Dungeons & Dragons
AMIGO Hardcover (8531)
126 Seiten
ISBN 3-933171-55-5

Deutsche Ersterscheinung: 2003
Übersetzung: Stefan Noa
Regelversion 3.0
 

Rezension zu Die Monster Faerûns

Für den Spielleiter ist das Buch auf jeden Fall ein wertvoller Begleiter durch die Vergessenen Reiche.

70% - Jens-Peter Kleinau, 05.11.2004

Das Verhältnis liegt bei rund 5 zu 1 Monstern, wenn man die Kreaturen der Hauptwelt mit der Ergänzung vergleicht, die Amigo-Spiele für die Vergessenen Reiche herausgegeben hat. Allein daran erkennt der geneigte Leser, dass es sich bei dem Werk "Die Monster Faerûns" um eine Abart des eigentlichen Monster-Sets handelt und dass man als Spielleiter gut beraten ist, beide Werke zu besitzen (auch wenn es sich nicht zwingend ergibt). Von den weiteren Büchern/Boxen "D&D Spielleiter-Set" und "Vergessene Reiche Kampagnen Set" ganz zu schweigen.

Wer sich also an "Die Monster Faerûns" heranwagt sollte nicht nur einen gut gefüllten Geldbeutel, sondern auch entsprechende Ambitionen haben, aus dem teilweise hervorragenden Material spannende und aufregende Abenteuer zu gestalten. Laut dem Hersteller finden sich von Aarakocra bis Schreckensnebelzombie jede Menge Herausforderungen für die Abenteurer, die sich den Kreaturen stellen sollen. Das ist tatsächlich so. Denn wie schon im "D&D Monster-Set" setzt sich die Regel fort, dass die Kreaturen in ihren Fähigkeiten und Levels aufsteigen können und somit auch für höherstufige Charaktere ernsthafte Gegner darstellen können. Es ist nun auch in den Vergessenen Reichen möglich glaubhafte Szenarien zu erstellen, bei denen die Kreaturen ihrem Zweck gemäß ausgebildet sind. Die Mehrarbeit, die sich dafür beim Spielleiter ergibt hält sich dank des gut strukturierten Buches in Grenzen und wiegt den Vorteil auf. Hier bietet sich auch die Chance, gekaufte oder heruntergeladene Abenteuer entsprechend der Fähigkeiten der Charaktere anzupassen.

(...)

Das Buch ist optisch gut gestaltet und lässt dort wenige Wünsche übrig. Lediglich ist der Inhalt an einigen Stellen dünn gesät. So erfährt man von manchen Kreaturen einfach zu wenig über ihr Verhalten, ihre bevorzugten Aufenthaltsorte und ihre Gewohnheiten. Hier ist das Bild sehr gemischt. Während die beliebtesten AD&D Lieblingskreaturen gut ausgearbeitet sind, darben andere mit wenigen Sätzen vor sich hin.

Für den Spielleiter ist das Buch auf jeden Fall ein wertvoller Begleiter durch die Vergessenen Reiche. Die Handhabbarkeit des Materials ist sehr gut gelöst und das stabile Hardcover wird auch einige raue Spielabende überstehen.

 

Rezension zu Die Magie Faerûns

Auf Faerûn wird gezaubert...

Erfahrungsbericht von kid_kid über Magie Faerûns
12. Mai 2005

Sean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy
Magie Faerûns
Dungeons & Dragons - Kampagnenzubehör

Vergessene Reiche
Feder & Schwert Hardcover (30101)
207 Seiten
ISBN 3-937255-34-6

Erschienen: 02. 2005
OT: Magic of Faerûn
Übersetzung: Stefan Noa
Umschlagillustration: Justin Sweet


"Magie Faerûns" ist ein Buch, das bereits mit seinem Äußeren zu beeindrucken weiß. Im Gegensatz zur amerikanischen Originalausgabe, handelt es sich bei der deutschen Übersetzung, aus dem Hause Feder & Schwert, um ein ansehnliches Hardcover. In Verbindung mit der Pergamentoptik des Buchs und der schönen und sehr dynamischen Umschlagillustration von Justin Sweet, ist "Magie Faerûns" eine Zierde für jedes Bücherregal und jeden Spieltisch.

Auch der Inhalt sieht ansprechend aus. Sieben Kapitel, ein umfassender Index und etliche Seitenbalken, warten mit Informationen über die Magie Faerûns auf, dem Kontinent der Rollenspiel-Kampagnenwelt "Vergessene Reiche", die mit dem "Dungeons & Dragons"-Regelwerk gespielt wird und zu der bereits unzählige wunderbare Romane erschienen sind.

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Im zweiten Kapitel widmen sich die Autoren den Varianten der Magie. Dazu gehört die Elementarmagie, die Hochmagie, das Mondfeuer und auch die Runenmagie. Einige dieser Varianten wurden bereits im "Vergessene Reiche"-Kampagnenset behandelt, werden hier entweder kurz aufgeführt oder detaillierter erklärt. Zentrales Thema des Kapitels ist das Magieduell, das hier in seiner Abwicklung ausführlich erklärt wird. Dabei gelingt es dem Regeltext ziemlich gut, den abstrakten Ablauf eines Magierduells einzufangen. Immerhin sind Zauber sehr nützlich, um Regeltexte zu umgehen oder außer Kraft zu setzen. Dementsprechend umfassend sind die Erklärungen zum Magierduell, damit keine Missverständnisse aufkommen.

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Im fünften Kapitel werden endlich die mehr als zweihundert neuen Zauber aufgelistet, die für ein Buch mit dem Titel "Magie Faerûns" einfach essentiell sind. Neben den üblichen Zaubern für Magier, Kleriker und deren Kollegen, bekommen auch Prestigeklassen wie Assassinen und Finstere Streiter ein paar neue Zauber auf ihre Listen gesetzt.

Die aufgeführten Zauber sind durchweg stimmig und gelungen, fangen die Atmosphäre hervorragend ein. Neben einigen Schwarzweißillustrationen, gibt es auch viele Farbillustrationen, von denen die Zauberbeschreibungen begleitet werden. Dadurch wird das Kapitel eindringlicher, da der Leser sieht, wie sich ein Zauber visuell darstellen könnte. Eine feine Sache.

(...)

"Magie Faerûns" ist einfach ein klasse Buch, das sehr schön aufgemacht wurde. Regeltexte, Informationstexte, Prosa und Illustrationen wurden zu einem homogenen Ganzen verwoben, das auf der ganzen Linie überzeugt. Der Stil des Buchs ist kompakt und transportiert hervorragend die Atmosphäre der Kampagnenwelt. Auch die Übersetzung ist gelungen und hinterlässt einen sehr positiven Gesamteindruck. "Magie Faerûns" ist einfach nur zu empfehlen.

Erschienen: 02. 2005
OT: Magic of Faerûn
Übersetzung: Stefan Noa
Umschlagillustration: Justin Sweet
 


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